ANALYSE COMPORTEMENTALE, NON SCIENTIFIQUE, DES JOUEURS DE                               EN ENVIRONNEMENT URBAIN
ANALYSE COMPORTEMENTALE, NON SCIENTIFIQUE, DES JOUEURS DE  POKÉMON GO EN ENVIRONNEMENT URBAIN
Cette étude de cas présente les comportements observés chez les joueurs de Pokemon GO, au centre-ville de Sherbrooke,  Québec - Impact du marketing de proximité et de la réalité augmentée.
Cette étude de cas présente les comportements observés chez les joueurs de Pokemon GO, au centre-ville de Sherbrooke,  Québec - Impact du marketing de proximité et de la réalité augmentée.

Mise en contexte et objectifs de cette analyse

Stratégies retenues et mise en place de l'analyse

Résultats observées pendant l'analyse

Conclusion de l'analyse

Recommandations et opportunités
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